Representasi Budaya Belanja Online Dalam Series Keluarga Somat

Main Article Content

Rafi'i Rafi'i
Lilik Murdiyanto

Abstract

Tontonan di televisi dan Youtube memiliki kekuatan untuk mempengaruhi pandangan seseorang. Termasuk dalam membangun opini publik masyarakat dari berbagai kalangan dan usia. Termasuk bagi anak-anak melalui tontonan animasi atau dikenal sebagai kartun. Salah satu series animasi yang hingga saat ini masih sering ditayangkan melalui televisi dan dapat dicari di Youtube berjudul Keluarga Somat. Series animasi ini menjadi salah satu tontonan keluarga yang ditujukan kepada anak-anak. Meski demikian dalam setiap episode nya selalu menayangkan fenomena yang relate dengan kehidupan masyarakat. Salah satu fenomena yang ada adalah belanja online. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui representasi fenomena belanja online yang dikonstruksi melalui series animasi anak-anak berjudul Keluarga Somat. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Peneliti melakukan analisa teks dari tayangan Keluarga Somat yang ditayangkan ulang melalui Youtube. Di sini peneliti menggunakan data dari tayangan tersebut sebagai unit analisis dalam melakukan penelitian tersebut. Hasil dari penelitian ini menyoroti bahwa animasi Keluarga Somat menggambarkan perubahan sosial dan budaya di masyarakat desa melalui kemudahan dan aksesibilitas teknologi belanja online, yang mendorong perilaku konsumtif. Selain itu, terdapat kesenjangan pemahaman teknologi antara generasi yang lebih tua dan generasi muda, yang dapat mempengaruhi dinamika sosial di desa.

Article Details

How to Cite
Rafi’i, R., & Murdiyanto, L. (2024). Representasi Budaya Belanja Online Dalam Series Keluarga Somat. Sanskara Ilmu Sosial Dan Humaniora, 1(03), 109–117. https://doi.org/10.58812/sish.v1i03.422
Section
Articles

References

Adha, S. (2022). Faktor Revolusi Perilaku Konsumen Era Digital: Sebuah Tinjauan Literatur. Jipis, 31(2).

Anugrafianto, T. R. (2023). Analisis Dampak Media Digital terhadap Pola Konsumsi Berita Generasi Milenial di Indonesia. Amerta Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 3(3).

Farla, W., Nailis, W., & Siregar, L. D. (2021). Peningkatan Kompetensi Sumber Daya Manusia (Sdm) Guru Di Kota Palembang Pada Era Adaptasi Kebiasaan Baru. SELAPARANG Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 4(2). https://doi.org/10.31764/jpmb.v4i2.4241

Giovani, G. (2020). Representasi “Nazar” Dalam Film Insya Allah Sah Karya Benni Setiawan. PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia Dan Industri Kreatif, 5(2). https://doi.org/10.22303/proporsi.2.1.2016.59-70

Ismunandar, A. (2019). Dinamika Sosial dan Pengaruhnya terhadap Transformasi Sosial Masyarakat. Tarbawiyah: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 03(2).

Kusumaningtyas, R., Sholehah, I. M., & Kholifah, N. (2020). Peningkatan Kualitas Pembelajaran Guru Melalui Model dan Media Pembelajaran bagi Generasi Z. Warta LPM, 23(1). https://doi.org/10.23917/warta.v23i1.9106

Lestari, S. A. C., Izzah, A. N., & Agustin, N. P. (2023). Online Shopping Habit Sebagai Budaya Masyarakat Modern (Studi Kasus Masyarakat Era Digital). Jurnal Sosial Humaniora Sigli, 6(1). https://doi.org/10.47647/jsh.v6i1.1434

Putra, Moch. S. H. (2023). Representasi Kritik Sosial Masyarakat Mesir Dalam Komik (Kajian Sosiologi Sastra Pada Komik Qahera The Superhero). Jurnal Impresi Indonesia (JII), 2(2), 114–126. https://doi.org/10.58344/jii.v2i2.2151

Rahman, R. F. (2020). Representasi dalam Film. Paradigma Madani, 7(Vol. 7 No. 2 (2020); November), 1–9. https://ejurnal.uij.ac.id/index.php/PAR/article/view/832

Rosmiati, R. (2022). Dari Video Ke Toko: Budaya Konsumen Melalui Media Sosial Tiktok Shop. Saskara : Indonesian Journal of Society Studies, 2(2). https://doi.org/10.21009/saskara.022.01

Septiansari, D., & Handayani, T. (2021). Pengaruh Belanja Online Terhadap Perilaku Konsumtif pada Mahasiswa di Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Ekonomi Dan Manajemen Teknologi, 5(1).

Setiadi, S., & Iswanto, L. (2015). Pengambilan Keputusan Penggunaan Alat Kontrasepsi Istri Dalam Keluarga. Populasi, 23(1). https://doi.org/10.22146/jp.8561

Siregar, L. D., Santati, F. P., & Meitisari, N. (2023). Generation Gap Conflict and Its Impact on Employee Performance. Jurnal Ekonomi, 12(2), 873–879.

Sukanda, U. F., & Yulandari, S. S. (2020). Representasi Nasionalisme Dalam Film Animasi Battle Of Surabaya. DIALEKTIKA KOMUNIKA: Jurnal Kajian Komunikasi Dan Pembangunan Daerah, 7(2). https://doi.org/10.33592/dk.v7i2.365